DQ1RTA並走部 1:35:47(自己べ)
環境SFC実機アスキーパッドニコニコ生放送にて5月6日更新初こん棒チャートで自己べただし2/5位なお1位だったてぃてぃーさんも自己べだった模様ラップマイラin 0:03:56岩山in 0:08:17首飾り 0:12:12(31ツモ)リムルin 0:17:46竪琴 0:27:17ゴーレム 0:34:35 悪魔の騎士 0:59:18レベル16 1:06:29レベル17 1:15:31竜王城in...
View ArticleDQRTA通しタイムまとめ
DQ1トーナメントと身内に向けて5月からの通しまとめ(首飾りツモ、力)並走1:45:48(60,3,2) 2/3 竜王城乙1:35:47(31,3,3) 2/51:48:32(22,2,3) 3/6ゴーレム道中乙、ゴーレム操作ミス乙、悪魔の騎士乙1:40:58(2,1,3)身内6作 ドラル乙1:37:05(17,1,2)2/8 岩山乙2:02:01(1,3,1)4/4 岩山2乙 メルキド道中1乙...
View ArticleDQ8RTA 11:04:58
練習してたら記録更新したったー数カ月ぶりにやっても自己べなんだしぬるぬるですわー反省とかは多すぎるのでもっと良いタイムでたときにまた詳しく書きまーす戦闘回数529回槍チャートとりあえず簡易ラップピエ撃破 0:15:46ザバン撃破 0:32:12ゼシカ 1:15:49ククール 1:59:291次終了(主レベ16)...
View ArticleDQ8RTAバグあり 10:34:12
今回は船落ちバグと連射スルーバグを開放してRTAしてみましたチャートは槍チャートで最後までデーモンスピア使用まあ普通にRTAしてたらメタル狩り途中であまりにも狩れなすぎてシフトした結果なのでもっとガチればすごい記録が出るだろうということですな戦闘回数385回 走破距離65.9回簡易ラップ船入手 5:34:55The End...
View Article3DS版DQ7RTA 19:48:12
達成日 4月5日配信環境 3DS偽トロルール:バグ使用なし計測区間:HOME画面でDQ7を選択した瞬間にタイマースタート、EDの羽ペン消失でタイマーストップ簡易ラップ(撃破はやっつけた表示)スライム撃破 00:35:07カラーストーンデスル 00:47:43チョッキンガー撃破 01:01:15 エンゴウイン...
View Article竜骨奥のエンカウント内容と境界の調査
今回この調査をした理由なんですけどもまず純粋に入り口の近くと奥でメタキンのエンカ率に差があるのか気になったということそして奥のメタキンエンカ率が悪くないならトロデーン城の移動しながら口笛のと同じ感じでドラシまで行っちゃえば金策とか耐性防具が手に入ってお得かなーと最近では剣とか槍でも竜骨行くぽいので安定策としてとるのもありかもしれないすな早速結果竜骨手前側のエンカウントはときたまさんが1000エンカ調...
View Article第1回DQRTA定例記録会DQ1竪琴なし 1:34:52
ラップゴーレム撃破 0:32:47悪魔の騎士撃破 0:58:40竜王城in 1:22:07竜王戦開始 1:29:53THE END...
View Article第2回DQRTA定例記録会DQ1竪琴なし 1:36:14
ラップゴーレム撃破 0:34:57悪魔の騎士撃破 1:02:06竜王城in 1:23:11竜王戦開始 1:31:35THE END...
View ArticleFF6で電池を抜かずにエンカを再現する方法まとめ~理論編~
はじめるまえにこのブロマガはただ理論を書いていてマニアックな人以外にはおもしろくない内容だと思うので次の記事を待つのをおすすめするのですていうか自分FF勢じゃないのでもっと詳しい人いたら教えて下さい調査環境Retrode2通常プレイクリアしたFF6データ純正SFCコントローラーsnes9x...
View ArticleFF6で電池を抜かずにエンカを再現する方法まとめ~検証編~
今回はFF6の様々な仕様と今回の再現方法の関連性について調べてみた番外編でございます検証1:全滅するとテーブルが読み込まれるのを利用して現在のテーブル位置を上書きできるFF6は全滅すると最後にセーブしたときのテーブル乱数を読み込みますこれを利用して例えばニューゲームしたときによいエンカテーブルになる乱数を持つデータをロードして全滅して再開、そのテーブルを記憶させリセットしてニューゲームできないかと考...
View ArticleFF6で電池を抜かずにエンカを再現する方法まとめ~今北産業編~
結局何が言いたいのかを3行でまとめます128回ロードすれば同じエンカが出せるエンカまでの歩数も同じRTAはよ電池なしで限られた再現しか作れなかった中安全にいらいらするエンカを減らしつつ稼ぎを減らしつつ稼ぎの効率化ができるっぽいので気が向いたらやってみますあとガチでやるならRetrode2みんなで買いましょう!(ステマ)仕様とかで間違ってるとこあったりわからないことがあったらぜひ御茶麒麟のコミュニティ...
View Articleむつめ祭RTA企画裏話~企画編~
企画詳細はこちらの公式ページから→http://www54.atwiki.jp/st_rta/気がつけば12月はやくもあの怒涛のむつめ祭から3週間が経ったというのが驚きですさてようやくReTAの想定解が出そろったところでちょっとした裏話を小出しにしていきたいと思います今回は企画編ということで3日間この内容に収まった経緯みたいなのを紹介したいと思う次第でございます1日目のポケモンBW2RTA並走これは...
View Article第3回DQ1RTA定例記録会 1:47:22
ラップゴーレム撃破 0:34:08悪魔の騎士撃破 1:02:14竜王城in 1:25:04竜王戦開始 1:42:39THE END...
View ArticleFF6エンカ内容とエンカ係数ひたすらまとめる
係数は基本下位bitにプラスしていき256で上位bitに+1エンカテーブル番号は遠藤さんのサイトを参考ナルシェ炭鉱魔導アーマー時係数 64テーブル 57幻獣のいる部屋係数 112テーブル 58ナルシェ炭鉱ティナ一人時係数 112テーブル 58
View ArticleFF6エンカシミュレーター試作版
FF6エンカシミュレーター作りましたhttp://ux.getuploader.com/DQ8_chart/download/27/FF6+%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%AB%E4%BA%88%E6%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.xlsPASSはff6です今回エンカ内容と歩数を調査した所ナルシェ炭鉱の洞窟入った後の3エンカ以内にエンカテーブルが...
View Article初代ポケモンにおける最適連射数の調査
今回プニュタさん(co2272646)と協力して初代ポケモンRTAにおける最適連射コンはどれかという調査を行いましたもともとの経緯は戦闘中のコマンドの選択音が一定のリズムで刻まれなかったため連射数が最適ではないのではないかというプニュタさんの推測でしたDQでも作品により最適連射数が違うことで連射コンを使い分けたりするため、じゃあコントローラーいっぱい持ってる自分が協力しようみたいな感じです環境本体:...
View Articleロト天空DQRTAバグ技解説まとめリンク集
DQRTAにおいて各作品のバグ技がどのようなものかが文面だけじゃわかりにくいってことでどのようなバグがあるかを丁寧に解説しているサイト・動画はたくさんあります。しかしそれをどこから探せばいいかがわかりづらいってのが現状ってのが正直なところだと思います。ならばまとめを作っちゃえばいいじゃないということで自分の知る限りのサイトを紹介していきたいと思います。もっと詳しいあるいはわかりやすい解説がある場合は...
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